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PG/PNG轉STL:如何將圖像轉換為STL?

魔猴君  知識堂   29天前

人氣 377

2D圖像轉換為3D模型是3D打印愛(ài)好者的寶貴技能,3D打印最常用的文件格式是STL。但是你該怎么做呢?根據想要的結果,主要有三種選擇:使用一張或多張照片構建3D對象、將平面對象向上擠壓成3D對象,或者簡(jiǎn)單地將文件從一種格式轉換為另一種格式。雖然3D模型可以用平面圖片制作,但如果沒(méi)有復雜的軟件和信息更豐富的文件格式,你就無(wú)法用這些方法獲得完整、詳細的3D模型。相反,它們更適合為平面2D設計賦予三維但或多或少還是平面的物理形式。

在本文中,魔猴網(wǎng)將重點(diǎn)介紹一個(gè)特定的程序Smoothie3D,并引導您完成將2D圖像轉換為3D模型的過(guò)程。

<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->介紹

Smoothie3D是一款基于網(wǎng)絡(luò )的程序,用戶(hù)可以上傳JPG或PNG圖像,只需稍加努力,即可將其轉換為可以導出為STL或OBJ格式的3D模型。它是業(yè)余愛(ài)好者中流行的工具,以其易用性和用戶(hù)友好界面而聞名。它完全基于網(wǎng)絡(luò ),因此您可以通過(guò)任何瀏覽器訪(fǎng)問(wèn)它。但是,有一個(gè)小警告:開(kāi)始使用需要至少3美元的捐款。還有一款適用于iPad用戶(hù)的應用程序,售價(jià)約為3美元。

啟動(dòng)并運行Smoothie3D后,第一步是導入圖像,并用光標在圖像的各個(gè)部分周?chē)?huà)一條線(xiàn)。然后,程序會(huì )根據勾勒出的部分生成3D渲染圖??梢允褂貌煌墓ぞ邅?lái)操作預定義和用戶(hù)定義的形狀,例如擠壓深度、旋轉、曲線(xiàn)定義以及大小和位置。

但是,生成的模型的精度會(huì )受到一定限制。這主要是由于程序的限制,但也取決于用戶(hù)的技能水平。雖然您可以在Smoothie3D中轉換任何對象,但形狀更簡(jiǎn)單的平滑對象將具有更好的精度,并且更容易轉換。同時(shí),具有邊緣和尖銳曲線(xiàn)的更復雜對象將需要一定程度的技能和對軟件的理解才能執行。

需要注意的是,該程序僅適用于實(shí)心形狀。雖然可以將多個(gè)形狀組合在一起形成一個(gè)物體,但空心部分和微小細節并不容易實(shí)現。理論上可以通過(guò)定義較小的形狀并將它們匹配來(lái)實(shí)現,但所需的努力程度不值得。像Blender這樣的更高級的3D建模軟件更適合這些任務(wù)。

因此,對于尋求快速、可靠的3D建模解決方案的愛(ài)好者,我們強烈建議使用Smoothie3D。事不宜遲,讓我們通過(guò)分步示例了解Smoothie3D的工作原理。

二、布局

 

添加圖像就像A、B、C一樣簡(jiǎn)單(來(lái)源:Mohammad Usman Khan通過(guò)All3DP)

在深入研究之前,我們先來(lái)看看用戶(hù)界面。首先,“圖像”(1)按鈕位于頂部功能區。您可以單擊此按鈕以導入圖像,方法是從下拉菜單中選擇“添加”(2),然后上傳圖像。

在功能區下方,您將看到三個(gè)面板。從右上方面板(3),您可以切換到任何立方體視點(diǎn)?;蛘?,如果您想要自由旋轉視圖,您可以從左上方面板(4)平移視圖。中間是形狀面板。在這里,您可以選擇要創(chuàng )建的形狀類(lèi)型。如果將光標懸停在某個(gè)選項上,它將顯示其名稱(chēng)。

形狀面板由兩部分組成。左側的五個(gè)選項是預定義的經(jīng)典形狀(5),從左到右依次為長(cháng)方體、球體、圓柱體、棱柱和文本。右側的三個(gè)選項(6)用于用戶(hù)定義的形狀:平滑、擠壓和旋轉。

三、操作步驟

1:導入圖像


自然棲息地中的松鼠(來(lái)源:All3DP)

首先,您需要準備要轉換的圖片。點(diǎn)擊頂部功能區上的“圖片”(1),從下拉菜單中選擇“添加”(2),然后上傳圖片。

您還可以使用Smoothie3D中提供的預設圖像之一,例如如果您愿意的話(huà),可以使用上圖所示的松鼠圖像。

2:勾勒物體輪廓

單擊、拖動(dòng)并勾勒出所需的形狀(來(lái)源:Mohammad Usman Khan via All3DP)

由于我們想將圖像轉換為3D模型,因此我們將重點(diǎn)關(guān)注輪廓形狀而不是經(jīng)典形狀。當然,如果您想嘗試新的東西并在模型上添加自己的風(fēng)格,您可以發(fā)揮創(chuàng )意并使用不同的工具!

從形狀面板中選擇平滑形狀選項(1)。這允許您在圖像中定義平滑形狀。如果您想在某個(gè)方向上延伸形狀,請選擇擠壓形狀選項(2)。同樣,要創(chuàng )建旋轉形狀,請選擇旋轉選項(3)。

使用光標單擊并拖動(dòng)來(lái)勾勒出對象的輪廓。根據對象,它可能被定義為單個(gè)形狀,也可能需要定義為多個(gè)形狀連接在一起。在這種情況下,您將根據圖像勾勒出所有形狀。在我們的示例中,我們將為花蕾和花梗制作平滑形狀,為花瓣制作擠壓形狀。只需選擇形狀類(lèi)型,單擊并拖動(dòng)以勾勒出對象的輪廓,然后:形狀就誕生了。

由于花朵是一個(gè)相對簡(jiǎn)單的模型,我們只需要繪制三個(gè)形狀:花蕾、花梗和花瓣。如果它是一個(gè)更簡(jiǎn)單的物體,我們可以用一個(gè)形狀來(lái)制作它。

3:編輯曲線(xiàn)

不擅長(cháng)用鼠標繪圖?沒(méi)問(wèn)題?。▉?lái)源:Mohammad Usman Khan via All3DP)

使用光標手動(dòng)繪制形狀可能并不總是能提供最準確的結果。但是,您可以根據自己的喜好編輯曲線(xiàn)。

可以通過(guò)單擊形狀面板上的顯示輪廓按鈕并選擇左側的“是”選項來(lái)操縱曲線(xiàn)規范(輪廓)。請注意,一旦勾勒出形狀輪廓,就會(huì )顯示“否/是”選項。從左下方面板,您可以控制X/Y方向上的曲線(xiàn)度。要編輯曲線(xiàn)點(diǎn),請將點(diǎn)拖到所需位置。

在我們的示例中,我們可以編輯花瓣的曲線(xiàn),以確保它們盡可能逼真和干凈。雖然沒(méi)有必要使用此工具,但如果您需要從輪廓中消除錯誤或想要實(shí)現更高的準確性和復雜性,它會(huì )派上用場(chǎng)。這也意味著(zhù)您不必擔心一開(kāi)始就準確地勾勒出所有形狀,因為您可以稍后編輯它們。

4:操作

移動(dòng)并操縱形狀來(lái)創(chuàng )建模型(來(lái)源:Mohammad Usman Khan通過(guò)All3DP)

定義好形狀后,您可以根據需要對其進(jìn)行操作。為此,首先選擇一個(gè)形狀;在本例中,我們選擇了花瓣。

可以使用選中形狀時(shí)出現的圓形手柄來(lái)操縱形狀的位置和大小,使用平移(1)、旋轉(2)和縮放(3)功能。要使用這些功能中的任何一個(gè),只需單擊并拖動(dòng)手柄的相應部分,我們將在下面解釋。

雖然上圖中只能看到兩個(gè)條形圖,但總共有三條彩色條形圖,其中紅色表示X軸,綠色表示Y軸,藍色表示Z軸。您只需旋轉到不同的視點(diǎn)即可更改條形圖。在前視圖中,可以看到X軸和Y軸條形圖,而在頂視圖中可以看到X軸和Z軸條形圖。

平移:這會(huì )在平面上移動(dòng)物體。單擊并拖動(dòng)相應的欄可進(jìn)行軸向平移(在單個(gè)軸上),或單擊并拖動(dòng)中心按鈕可進(jìn)行自由平移(無(wú)軸向約束)。

旋轉:此工具使對象繞其軸旋轉。單擊并拖動(dòng)任意顏色條末尾的按鈕即可旋轉它。

縮放:此功能將放大或縮小對象。單擊并拖動(dòng)任何彩色條末端的弧線(xiàn),即可沿相應軸縮放。要縮放整個(gè)對象,請使用圓形手柄的非彩色部分。

5:修改和安排

縮放以使尺寸匹配(來(lái)源:Mohammad Usman Khan via All3DP)

在左下方面板中,您可以復制或添加對稱(chēng)性到您選擇的軸上的任何對象(1)。對于成對出現的物體,例如腿、手臂、耳朵和眼睛,您只需制作一個(gè)并將其與對稱(chēng)性配對即可。請注意,復制的對象將作為其鏡像出現在您選擇的軸的另一側。

左下面板上的其他功能包括“remove”(2),用于刪除形狀,“reset”(3),用于重置對形狀所做的所有修改,以及“op”(4),它提供布爾函數。對于布爾運算,“+”執行合并。我們使用它來(lái)統一所有形狀,并確保它們成為適合3D打印的單個(gè)對象。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“-”操作用于減法,它可以從另一個(gè)對象中減去一個(gè)形狀。

對于花朵,我們沿Y軸旋轉花梗,以避免與花瓣重疊?;ò晷螤畋仨氃赯軸上縮小,因為擠壓形狀的標準深度太大,無(wú)法容納花蕾。

您可能還意識到了為什么我們只制作了一個(gè)花瓣。由于所有花瓣的形狀大致相同,我們不需要單獨勾勒出每個(gè)花瓣的輪廓。我們只需制作一個(gè)花瓣,然后使用復制功能來(lái)創(chuàng )建更多花瓣。通過(guò)將它們移動(dòng)到不同的點(diǎn)并沿Z軸旋轉,我們在花蕾上排列了幾個(gè)花瓣,以創(chuàng )建一朵完整的花朵。

6:完成

一個(gè)簡(jiǎn)單的花朵模型,已完成并準備打?。。▉?lái)源:Mohammad Usman Khan通過(guò)All3DP)

修改完成后,您可以使用“另存為”選項從“項目”菜單(1)保存模型。我們使用“刪除”選項刪除了圖像,以查看模型在沒(méi)有紋理和顏色的情況下會(huì )是什么樣子,就像STL一樣。

最后,打開(kāi)Exchange菜單(2)并選擇“導出到STL”。完成這最后一步后,您就大功告成了!



編譯整理:ALL3DP

   

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